【 史蒂芬老師的案例解析-看比賽,也玩比賽! 】【 史蒂芬老師的案例解析 】 [ 目標 ] 幫實體運動場導銷售 當曲棍球員撞到牆,感應數字,讓觀眾用手機玩賓果遊戲。達成賓果,可獲得消費優惠券。 除了比賽,透過手機遊戲, 增加民眾玩遊戲的期待感,和民眾互動。 [ 成本 ] 製作手機app,大概120萬~150萬之間;再加上實體要做裝置。總共預估250萬~300萬之間。 點擊圖片分享文章▼ 影片來源https://vimeo.com/173062373圖片來源https://vimeo.com/173062373
【 史蒂芬老師的案例解析 】 [ 目標 ] 幫實體運動場導銷售 當曲棍球員撞到牆,感應數字,讓觀眾用手機玩賓果遊戲。達成賓果,可獲得消費優惠券。 除了比賽,透過手機遊戲, 增加民眾玩遊戲的期待感,和民眾互動。 [ 成本 ] 製作手機app,大概120萬~150萬之間;再加上實體要做裝置。總共預估250萬~300萬之間。 點擊圖片分享文章▼ 影片來源https://vimeo.com/173062373圖片來源https://vimeo.com/173062373